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Trois univers. Une aventure.

Explorez trois thèmes où chaque artefact donne une direction au récit et transforme le séjour en enquête collective.

Le concept

Un séminaire que vos équipes ne vivront pas en spectateurs

Match Trip réunit le lieu, les activités, la narration et la logistique dans une expérience team building scénarisée. Vos collaborateurs avancent en équipes et convergent vers un objectif commun.

Traveler portrait representing Trova guided hiking trip guests.
Traveler portrait for Trova outdoor adventure testimonials.
Traveler portrait for Trova hiking and expedition reviews.

1k+

5/5

120+ expériences

Scenic travel landscape used to introduce Trova’s curated hiking trips and adventure experiences.

Format

Durée flexible

Participants

Dès 10 personnes

Organisation

Clé en main

Trois expériences, une histoire à poursuivre

Chaque séjour révèle un fragment. Réunissez les pour ouvrir la voie vers l’Expédition Zéro.

Fragment

01 / 03

Eau

Expédition côtière

L’eau façonne la côte.

Chaque séjour révèle un artefact. Sa matière donne une direction au récit et laisse une trace de ce que l’équipe a construit ensemble.

I

Thématique : Eau

Expédition côtière

Une expédition scientifique s’est interrompue en mer, laissant derrière elle des cartes, des coordonnées et des messages fragmentés. À bord, les équipes prennent le large pour reprendre sa trace. Au fil de la navigation, elles observent le littoral, partagent leurs découvertes et croisent leurs indices. Peu à peu, l’histoire refait surface et toutes les pistes convergent vers une boîte étanche contenant le fragment Eau.

Trois équipes

I — Les navigateurs
II — Les cartographes
III — Les veilleurs

Une aventure :

1

/

6

Le coffre ouvre la mission

Un dossier, une carte et quelques objets donnent au groupe les premières pièces d’une expédition scientifique interrompue. Le coffre ne livre pas une réponse : il donne envie de partir la chercher.

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2

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6

Chaque équipe prend son cap

Les équipages se séparent avec des informations différentes. Chacun possède une partie du raisonnement, jamais la totalité de la route.

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3

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6

Le littoral devient un langage

Repères, sons, coordonnées et mouvements de l’eau transforment le paysage en terrain d’enquête. Il faut observer avant d’agir, puis confronter ce que l’on croit avoir compris.

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4

/

6

Les indices se répondent

La mission avance quand les équipes partagent leurs trouvailles. Ce qui semblait être un détour pour les uns devient la clé de lecture des autres.

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5

/

6

La boîte étanche

Au point de convergence, les morceaux de l’histoire s’emboîtent enfin. La découverte est préparée par tout le groupe, même si personne ne peut en revendiquer seul le mérite.

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6

/

6

Le fragment Eau

La traversée se termine par un objet à garder, une histoire à raconter et l’impression d’avoir formé un équipage le temps d’une aventure.

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Cette thématique est-elle faite pour vous ?

Intensité

Découverte

Confort

Partage

Créativité

Fragment

01 / 03

Eau

Expédition côtière

L’eau façonne la côte.

II

Thématique : Vivant

De la forêt à l’assiette

Un botaniste. Trois carnets cachés. Et un repas qui n’a jamais eu lieu. Dans notre scénario, en 1958, Émile Faure explore les plantes comestibles, imagine un festin inspiré de la forêt et consigne ses recherches dans trois carnets. Puis son travail s’interrompt. Aujourd’hui, votre équipe reprend l’enquête. Pour reconstituer son menu, il faudra observer, chercher et surtout mettre vos découvertes en commun.

Trois équipes

I — Les cueilleurs
II — Les herboristes
III — Les chercheurs

Une aventure :

1

/

7

L’invitation

Un coffre scellé, un message laissé à l’écart du quotidien et une promesse volontairement incomplète ouvrent la mission. Avant de partir sur les traces d’Émile Faure, chacun reçoit les premiers éléments du récit et comprend que la suite dépendra de ce que le groupe saura observer.

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2

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7

Le premier indice

Un premier signe apparaît avant que toutes les équipes soient réunies. Il ne livre pas la réponse : il attire l’attention sur un détail, installe le doute et pousse chacun à confronter ses intuitions pour faire émerger une piste commune.

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3

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7

La quête des carnets

Répartis en trois équipes, vous partez sur les traces des carnets qu’Émile Faure a dissimulés. Les Cueilleurs, les Herboristes et les Chercheurs suivent des indices différents — botanique, objets cachés et anciens sentiers — et découvrent qu’aucune piste ne suffit à elle seule.

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4

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7

Le Fragment Vivant

Lorsque les équipes se retrouvent, chaque carnet apporte une pièce manquante. Les récits se répondent, les indices dispersés révèlent le menu manuscrit et conduisent au trésor commun : le Fragment Vivant, preuve que l’enquête n’avait de sens qu’en étant résolue ensemble.

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5

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7

Le menu prend vie

Le menu retrouvé quitte le papier pour devenir une expérience collective. Avec le chef, vous transformez les découvertes en préparations, vous apprenez à faire avec ce que l’enquête a révélé et vous mélangez les équipes autour de gestes simples, précis et partagés.

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6

/

7

Le Grand Festin

Le soir venu, le résultat se partage autour du feu. Le Grand Festin rassemble les équipes autour d’un repas qu’elles ont contribué à imaginer et à préparer ; chaque plat rappelle une piste, une conversation ou un morceau de carnet retrouvé ensemble.

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7

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7

La trace qui reste

Le récit ne se referme pas au moment du départ. Un dernier geste prolonge l’expérience, tandis que le Fragment II — Le Vivant — rejoint la collection des cinq pièces et invite l’équipe à garder le fil de l’aventure.

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Cette thématique est-elle faite pour vous ?

Intensité

Découverte

Confort

Partage

Créativité

Fragment

02 / 03

Vivant

De la forêt à l'assiette

Du vivant au partage.

III

Thématique : Terre

Survie et déconnexion

À leur arrivée, les participants découvrent un bivouac et un carnet laissé par une expédition disparue. Le lendemain, trois équipes s’enfoncent dans la forêt, chacune avec une carte, une boussole et une partie de l’histoire. Au fil des caches, elles suivent les traces de l’expédition et comprennent que leurs indices ne prennent sens qu’une fois réunis. Au point de ralliement, leurs découvertes révèlent l’emplacement du Fragment Terre, avant que le groupe ne rejoigne un château privatisé pour célébrer la fin de la mission.

Trois équipes

I — Les orienteurs
II — Les éclaireurs
III — Les gardiens du carnet

Une aventure :

1

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6

Le monde passe hors ligne

À l’arrivée, les écrans quittent le récit. Un coffre, un rapport et quelques consignes installent immédiatement une autre manière de communiquer : regarder, écouter et demander de l’aide au bon moment.

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2

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6

Le camp devient le premier indice

Le bivouac n’est pas une parenthèse entre deux activités. Il crée un rythme commun, oblige à s’organiser et donne au groupe le temps de comprendre la mission avant de partir.

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3

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6

Chaque cache demande un choix

Les équipes lisent une carte, suivent une direction et interprètent les signes du terrain. Les indices ne récompensent pas la vitesse seule : ils demandent d’observer, de décider et de rester reliés.

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4

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6

Les carnets se recollent

Au fil de la chasse, chaque groupe rapporte une partie de l’histoire. Ce qui semblait contradictoire devient une piste dès que les fragments sont posés côte à côte.

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5

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6

Le point de ralliement

La résolution se joue ensemble. Le dernier objectif n’est pas seulement de retrouver une cache, mais de faire émerger une conclusion commune et de la partager avec les autres.

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6

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6

La Terre reste

Le Fragment Terre matérialise ce qui a été traversé : la forêt, les décisions, les silences et la confiance retrouvée. Le confort du soir prend alors une autre saveur.

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Cette thématique est-elle faite pour vous ?

Intensité

Découverte

Confort

Partage

Créativité

Fragment

03 / 03

Terre

Survie et déconnexion

Chaque geste compte.